miércoles, 30 de enero de 2013

EVALUACIÓN TERCERO

1. Abre un nuevo documento en Corel. Verifica que esté en tamaño carta y en unidades de centímetros.

2. Utiliza las líneas guías para crear una cuadrícula como la de la imagen. 

3. Son 6 columnas y 8 filas. El valor de desplazamiento entre cada una de las líneas es de 3cm. Recuerda que las columnas son paradas y las filas acostadas.

4. Activa la herramienta de Encajar en líneas guías.

5. Inserta un polígono de 4 lados. Tienes que hacerlo del tamaño de los cuadritos que te quedaron en la cuadrícula. Guíate de la imagen.

6. Duplica tu polígono las veces que sea necesario para que generes la siguiente trama:

7. Aplica los colores que tú quieras para que te de un efecto parecido al de la imagen. Observa que de fondo tienen un cuadrado de otro color.
 8. Inserta otra hoja y repite el proceso para duplicar tus polígonos.

 9. Ahora debes realizar la siguiente forma utilizando los polígonos.

10. Inserta un círculo del tamaño de cuatro cuadritos y céntralo en la página utilizando la tecla P, así mismo centra un polígono como se observa en la imagen.

11. Duplica los polígonos del centro y los círculos para generar la siguiente trama. Puedes cambiar los colores como tú desees. Solo recuerda que todos los colores deben estar en RGB.

12. Tus figuras deben estar sin línea, para quitar la línea debes seleccionar todas las formas y dar clic DERECHO en la paleta de colores donde tiene una X.

13. Crea una carpeta en el Escritorio con el nombre GrupoA.

14. Guarda tu archivo en la carpeta que acabas de crear con la fecha: 31enero

15. Traslada todos tus documentos de Corel a esta carpeta.

martes, 22 de enero de 2013

EXAMEN SEGUNDO GRADO


1er. EXAMEN PARCIAL CORRESPONDIENTE AL 3er BIMESTRE DEL SEGUNDO GRADO GRUPO “A”
ASIGNATURA: COMPUTACIÓN


A. ABRE UN NUEVO LIBRO EN EXCEL Y REALIZA LO QUE SE TE PIDE EN CADA HOJA.

HOJA 1
a. Realiza en la hoja 1 la siguiente tabla. 

b. Deberás modificar el ancho y alto de las filas o columnas para que quede lo más parecido que se pueda. Respeta los colores y grosor de bordes.

HOJA 2
a. Copia la siguiente información en la hoja 2, debes modificar el ancho de las columnas, así como combinar celdas para que te quede igual.



HOJA 3
a. Utiliza la función Ir a o el Cuadro de nombres y copia la siguiente información en las celdas que se indica:
b. Guarda tu trabajo en el Escritorio con tu nombre completo.

SUERTE.

lunes, 21 de enero de 2013

Actividad 1o.

Observa la siguiente imagen y realízala en Word utilizando las herramientas de Formas.




TAREA



FORMATO DE CELDAS



lunes, 14 de enero de 2013

HERRAMIENTA CURVA


HERRAMIENTA BEZIER.

Pierre Etienne Bezier (1910-1999) fue un ingeniero aeronáutico francés que ideó un método de descripción matemática de las curvas que se utilizó en el diseño de carrocerías de los automóviles Renault, empresa para la que trabajó durante 42 años. Hoy en día su sistema se utiliza en muchas áreas de la informática, como tipografía e infografía, además de los programas de diseño.
La herramienta Bézier tiene la finalidad de crear trayectos como rectas o curvas, que se pueden manipular con gran facilidad para lograr las formas deseadas.

Las Curvas según Bézier
Las ‘curvas de Bézier’ pueden tener forma recta o realmente curva; algunos la denominan como ‘líneas de Bézier’. La forma de una curva o línea está controlada por la posición de sus nodos y sus puntos de control.

Nodo: Un nodo no es más que un punto en el espacio que sirve para unir el principio y el final de un trayecto. Para crear cualquier trayecto necesitamos como mínimo 2 nodos. Para crearlo basta hacer clic en la posición deseada.

Trayecto: es la línea recta o curva formada por la unión de dos nodos.

Puntos de control: cada nodo tiene por lo menos un punto de control, que funciona a modo de palanca, manecilla o manejador y permite modificar el trayecto respectivo.

Curva: es la suma de todos los trayectos necesarios para crear una forma y puede estar constituida por dos o muchísimos nodos.

Nodos para todos
Existen 3 tipos de nodos

Asimétrico: también denominado cúspide, sirve para cambiar bruscamente la dirección de una curva. Con estos nodos podemos configurar o manipular de manera diferente los 2 trayectos que quedan a cada lado del nodo.
Uniforme: también podríamos denominarlo como nodo suave, pues permite que ambos lados del nodo tengan pendientes iguales aunque sus puntos de control varíen en longitud. Util para suavizar esquinas.

Simétrico: Como su nombre lo indica, estos nodos construyen curvas perfectamente simétricas, pues sus puntos de control a ambos lados tienen exactamente la misma longitud. Un círculo es el ejemplo perfecto de curva con 4 nodos simétricos.


La herramienta FORMA
La herramienta Bézier se vale de otras herramientas para modificar y o mejorar su tarea. Casi siempre tenemos que recurrir a la herramienta Forma para modificar y editar nuestros trayectos.

Esta herramienta (F10), permite manipular curvas y formas geométricas (elipses, rectángulos, etc.) que previamente se han convertido a curvas (Ctrl+Q).
Las opciones de la barra de Propiedades cuando está activa la herramienta Forma son las siguientes:


Crear líneas rectas
El uso más sencillo de la herramienta Bézier es la creación de líneas rectas, para ello sólo basta hacer clic donde queremos iniciar el trayecto y arrastrando sin presionar el ratón, volvemos a hacer clic donde terminará el trayecto.
- Usando la tecla CTRL restringimos los trayectos para que sean perfectamente horizontales, verticales o diagonales.




- Para terminar un trayecto, presionamos la barra espaciadora.
- Para volver a la herramienta Bézier y crear un trayecto distinto, presionamos nuevamente la barra espaciadora.
A continuación nos ejercitaremos en el arte de crear y manipular curvas, trayectos y nodos de la mano de las herramientas BÉZIER Y FORMA, creando simples números como el ejemplo:

Crear líneas rectas y luego curvar
El modo más sencillo de manipular curvas consiste en crear líneas curvas rectas (aunque suene contradictorio) como vimos en el ejemplo anterior; luego podemos usar el arsenal de posibilidades que nos brinda la herramienta forma. Con esta técnica los números serán primeramente rectos, así:

- Para modificar la curva seleccionamos todos los nodos y haciendo clic el comando de la barra de Propiedades Convertir línea en curva ya tenemos la opción de modificar los trayectos como curvas. Pero por ahora, todos los nodos son asimétricos.
- Seleccionamos los nodos que queremos cambiar a Uniforme o Simétrico para suavizar las curvas.
- Modificamos la posición de algunos nodos a para darle la forma deseada.
- Manipulando los puntos de control mejoramos la formas.


Para seleccionar nodos debemos tener activa la herramienta Forma. Los podemos seleccionar uno por uno haciendo clic sobre ellos presionando MAYÚS o con una marquesina sobre todos los nodos deseados. En la barra de Propiedades tenemos la opción de seleccionar todos los nodos automáticamente con Seleccionar todos los nodos.

Calcar imágenes es una forma muy sencilla de dibujar curvas, pues nos permite guiarnos como si esta fuera una plantilla. Lo esencial para trabajar así es crear los trayectos rectos para luego curvar.

- De preferencia debemos crear pocos nodos, para luego ir añadiéndolos a medida que necesitemos. En el ejemplo de abajo hemos empezado con 3 nodos y sus trayectos los hemos ido editando con sus puntos de control.



- Un paso importante aquí es modificar el tipo de nodo; como inicialmente todos son Asimétricos (esquinados) necesitamos suavizar algunos convirtiéndolos a Uniforme. Donde se requieren curvas simétricas - como abajo y arriba - la elección es obvia: Simétrico.

- En las esquinas superiores de nodos asimétricos, hemos añadido 2 nodos a cada lado y eliminamos el nodo inicial para crear un ligero redondeado. Estos 2 nodos automáticamente se crean como uniformes (suavizados).


Al final así quedará nuestro calcado, pero estas curvas no guardan simetría perfecta: un lado puede ser diferente al otro, aunque a simple vista no se note.